Đếm số bước còn lại trước khi đi bước tiếp theo.
Không phải màn nào cũng có một cách giải duy nhất.
Yếu tố mới xuất hiện lần đầu bao giờ cũng là chìa khóa. Thua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai.
Điểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn. Nhìn tổng thể bàn chơi trước khi tính nước đi cụ thể. Nhiều màn chơi dựng theo bố cục cố định, thuộc bố cục là qua.
Thứ tự tiêu diệt mục tiêu ảnh hưởng tới độ khó phần sau. Kẹt một màn quá lâu thì tạm nghỉ rồi quay lại sau.
Kiểm tra xem mình đã hết lượt hay hết thể lực, hai thứ đó khác nhau. Xem bảng thành tích để biết mình thiếu điều kiện nào. Xem lại ở tốc độ chậm hiệu quả hơn xem đi xem lại tốc độ thường.
Giữ lại lượt hồi sinh cho đoạn cuối màn. Kiểm tra xem game có chế độ trợ giúp tự động cho người kẹt lâu không. Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được.
Có màn yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ phụ mới hiện lối đi chính. Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không.