Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
“Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.”
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.Lời Khuyên Người Chơi
“Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.”
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.Ghi Chép Bên Bàn Chơi
“Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.”
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.Trạm Kỹ Năng
“Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.”
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.Trạm Hướng Dẫn
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.

Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.

Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Ghi Chú Qua MànXé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Kho Kinh NghiệmMáy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Bí Kíp Game NhỏPhòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Trang Kinh NghiệmMáy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
GithubPhát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
FacebookNhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
TwitterMáy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Shopify
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện. 09-13 Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát. Góc Mẹo Thực Dụng
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn. Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.