Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. 09-14 Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né. Cẩm Nang Người Mới
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng. Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện. Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị. Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao. Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ. Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.giải đấu 2025 Go88 phỏm B52 Club game đáng tin Hitclub