Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. 09-14 Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Bảng Tin Người Chơi
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều. Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game. Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm. Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.phần thưởng lớn 2026 Win79 khoản nạp instant Go88 xóc đĩa trực tuyến mới nhất