Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.

Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.

Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.

Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. 09-15 Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện. Ghi Chú Trò Chơi